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株式会社レベルファイブ 1998年に設立したゲームメーカー。本社は福岡県福岡市。 『ダーククラウド』・『ダーククロニクル』などの3Dグラフィックによるゲームの開発を得意としている。 メジャータイトルである『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』の開発を担当したことにより、急速に知名度を伸ばした。 その後開発だけでなく自社販売も行う様になり「レイトン教授」シリーズや「イナズマイレブン」シリーズなどを販売している。 その他『機動戦士ガンダムAGE』といったアニメ製作協力を行う等、多方面に渡って活動の幅を広めており、 『ダンボール戦機』や『妖怪ウォッチ』等のメディアミックスを前提とした作品も多く制作している。 過去にはアビスパ福岡のホームスタジアムの命名権を取得しており、「レベルファイブスタジアム」という名前になっているのは有名。 作品 レイトン教授シリーズ レイトン教授と不思議な町 レイトン教授と悪魔の箱 レイトン教授と最後の時間旅行 レイトン教授と魔神の笛 レイトン教授と奇跡の仮面 レイトン教授VS逆転裁判(カプコンとの共作) レイトン教授と超文明Aの遺産 レイトンブラザーズ・ミステリールーム レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀 イナズマイレブンシリーズ イナズマイレブン イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザード イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク / ボンバー / ジ・オーガ イナズマイレブンGO シャイン・ダーク イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ・ライメイ イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン・スーパーノヴァ ダンボール戦機シリーズ ダンボール戦機 ダンボール戦機W ダンボール戦機ウォーズ 白騎士物語シリーズ 白騎士物語 -古の鼓動- 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ 二ノ国シリーズ 二ノ国 漆黒の魔導士 二ノ国 白き聖灰の女王 二ノ国II レヴァナントキングダム ギルドシリーズ GUILD01(解放少女/レンタル武器屋 de オマッセ/クリムゾンシュラウド/AERO PORTER) GUILD02(怪獣が出る金曜日/虫けら戦車/宇宙船ダムレイ号) ATAMANIAシリーズ スローンとマクヘールの謎の物語 スローンとマクヘールの謎の物語2 妖怪ウォッチシリーズ 妖怪ウォッチ 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊/月兎組 妖怪三国志(コーエーテクモゲームスとの共作) 妖怪ウォッチ ワールド(ガンホー・オンライン・エンターテイメントとの共作) 妖怪学園Y ~ワイワイ学園生活~ ドラゴンクエストシリーズ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 その他 ダーククラウド ダーククロニクル ローグギャラクシー JEANNE D ARC ガールズRPG シンデレライフ タイムトラベラーズ ファンタジーライフ ワンダーフリック スナックワールド トレジャラーズ 主な作曲家 西浦智仁※レベルファイブに所属する作曲家。レイトン教授シリーズなどを担当。 西郷憲一郎※レベルファイブに所属する作曲家。妖怪ウォッチシリーズを担当。 プロキオン・スタジオ※音楽制作会社。イナズマイレブンシリーズを担当。 光田康典※プロキオン・スタジオの作曲家。イナズマイレブンシリーズを担当。 亀岡夏海※プロキオン・スタジオの作曲家。イナズマイレブンシリーズを担当。 近藤嶺※ダンボール戦機シリーズシリーズの作曲家。 久石譲※二ノ国シリーズの作曲家。 すぎやまこういち※ドラゴンクエストシリーズの作曲家。 外部リンク 株式会社レベルファイブ
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登録日:2014/01/04 Sat 02 06 10 更新日:2022/11/10 Thu 01 13 57NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アバター スカウト魔 ダンボール戦機 ダンボール戦機WARS ハーネス ブラジル 僕たちのスズネ 枠取り合戦 ダンボール戦機WARSにおける仮想国の一つでありゲーム版における主人公側の仮想国である。 クラスは2年3組で制服の色は紫。 丁度ブラジルの太平洋に剃る様にした辺りに位置している。 隣接しているのは2番目の大国アラビスタ同盟のみであり、両者の間で領土の奪い合いを繰り返している。 (セカンドワ-ルドは平面であるため本来隣接するアフリカ方面のロシウスとは無縁) セカンドワールド中2、3を争う小国でこそあったが司令官j…ドルドキンスの練りこまれた策謀、優秀なメカニック古城タケルの発明、腕利きのLBXプレイヤー(ゲーム版主人公)の存在により領土を一方的に広げる程の大進撃を繰り出す。 …もっともアメリカ全土を平らげるほどの領土を持ちながら小国を自称するなどよくわからないことが起こっているが。 ジェノックと同盟を組んで以降はアメリカ大陸以外にも積極的に進出するようになる。 最終的に他の仮想国を説得するために首都を陥落させるという強硬策に出ている。(まぁ事前に要請はしている上で力試しを求めたのはあくまで各仮想国の方だが) 主要人物 ●日暮真尋 目の下のクマがチャームポイントの担任。普段は保健医を兼任している。 男のような話方をしており少々面倒くさがり。 保健医としての仕事が忙しいため副担任のジンが入ってからはウォータイムの仕事をほぼ任せている。 もっとも本人が面倒なためにジンに押し付けたような気がしないでもない。 隠れ巨乳 ●海道ジン ハーネスの副担任。今作で18才なのだが教員免許は取っているんだろうか… 飛び級でA国大学を卒業し恩師の美都博士を探るため臨時講師としてやって来た。 大学では脳科学とLBXについて学んでいたが、本人曰く主人公たちとの同類…大のLBX好き故の行動らしい。 同盟公表前は生徒の混乱を避けるため指令室以外ではドルドキンスの名を使うことを指導していた。表に出ていないことから他に何か教師としての役割はないと思われる。 ウォータイム中は的確かつ着実な指示でハーネスの進軍をサポートしている。 同盟以降はほぼ美都ちゃんの代わりにジェノックの指揮をとっていた。 ゲームではセカンドワールドのルールの穴を突いて他国から生徒をスカウトすることも発案する。 また、バン達を神威島に招待していた。…ただセカンドワールドの裏側について誰も触れてない辺り何も知らせてない模様。 ジェノックの美都先生とは名前で呼び合うなど何やらフラグを立てていたため前作のジェシカと相まって巨乳好きと視聴者から言われたが、死亡したと思われる生徒の脈を確認する際に何故か自国ではなくキャサリンに向かったがためにロリコン呼ばわりされる等散々である。 ワールドセイバーとの一件が済んだ後は、ゲームではアラタと共に旅に出てアニメではアラタにレジェンドプレイヤー達に会うことを勧めた。 第一小隊 ●乾カゲトラ 第一小隊の小隊長でありクラスの委員長。LBXはDCディフェンサー 冷静で面倒見のいい性格なためシスイからも優等生と言われる人柄だがそれ故に自由奔放過ぎるスズネには手を焼いている。 要はジェノックの第一小隊と同様苦労性。 ゲームではいつの間にか自動で主人公に隊長の座を譲ってしまっている。 会話量の少ないゲームでは貴重なスズネとの夫婦漫才を通り越した親子漫才を披露してくれる癒しな存在。 初期技のブラッディーレインはよく使われるためプレイヤーからはよく二丁拳銃使いと認識される アバターが女の場合は両手に拳銃ならぬ華…カゲトラ爆発しろ。 ●金箱スズネ 第一小隊のバックアップ担当。なのだが本人は前に出たい性分なため体を成していない。 好物はカレー。空腹時には抑えが効かなくなるらしい。 性格は一言で言うとアラタの特徴的部分を詰め込んだ天真爛漫な性格。 寝坊をする、授業中に居眠り、好き勝手に作戦遂行、おおざっぱに説明、スワローのマスターに無茶ぶり等など非常にマイペースなためカゲトラとタケルのサポートが必要不可欠である。 ただ大胆な性格な一方、デスワルズ兄弟をロストさせてしまったことにショックを受ける等繊細な一面を持つ。…あれ、これアラ(ry イベントのほとんどに出張し愉快な漫才を披露するため「ゲームはスズネちゃんの為だけにある」とか何とか言われる。 ドン引きやで! ●アバター(ゲーム版主人公、名前は任意) アニメでは混乱を避けるためか存在すらしなかった人物。 アラタと同時期に編入し入って早々優秀なプレイヤーとして名を轟かせる。 そしてグルゼオンとの戦いでアラタと共にオーバーロードを覚醒するも、急に何も話さず覚醒するものだから「アラタのついでに覚醒した」とか言われた。 性格の不一致を考慮して普段「了解」しか話さないが、戦闘中では色々叫び出すため戦闘凶扱いされる。 発売当初は没個性っぷりからいらない子扱いされていたが、余裕綽々なゲームとは違いアニメの過労死上等のアラタからアバターの存在は凄かった、と再認識されている。 本編開始前のデモではドットフェイサーに乗って騒然と駆けつけるも本編には何もドッフェ関連の乗り換えイベントが無い点に注意。 というか同じ展開が発生せずにスルーされてしまう。あのイベントはなんだったのか。 ドットブラスライザーへの乗り換えイベントはアラタと一緒に発生する。このためブロウラーフレームを使わせとくと得。 強制出撃イベントもいくつかあるのでカゲトラに成り代わって小隊長を務めて自分で使い慣れた方が楽できる。 ●古城タケル 第一小隊のメカニック。 前作の古城アスカの弟。一応本編で存在だけはヴァンパイアキャットの製作者ということで触れられている。 寝るのを惜しんでまでLBXの整備をするしっかり者。 ゲームでのコウタとのエロ本イベントでショタに目覚めた人がいるとか。 アニメではハーネス快進撃の一因と呼ばれた存在であったが、ゲームではドットブラスライザー製作以外にそういったことが無いのは秘密。 第二小隊 ●無敵ギンジロウ 第二小隊の小隊長。 ハーネス一の腕前でスズネには98勝している。 大胆かつ自信家の俺様な性格。ちなみに一人称も俺様。 下駄にマントとかなり個性的な恰好をしている。 実はかなりの甘党でスワローにはギンジロウカスタムスペシャルココアというチョコレートソースとマシュマロとシナモンを大量に入れたスペシャルメニューを持つ。 そのあまりの光景からスズネも見るだけで胸やけがすると言ってドン引きしていた。 得意武器と自力習得技が強力なため加入時からクリア後まで第一線で活躍できる。初期装備だと何もしなければ近接で殴ってくれないので注意。 流石エース。無敵の名も伊達ではないといったところか。 ●新谷テッペイ ガタイのでかい眼鏡をかけた大男。 体育会的なノリを持つがココアが口の周りについたままなのをギンジロウに知らせるなど几帳面な一面を持つ。 カフェオレ派 ●巴シズカ いつも微笑んでおりおっとりのんびりとした性格をしている。 忘れてはならないことはこんな性格をしていながらLBXの大会優勝の常連であることである。 緑茶派。 ●ジョニー・バウアー 外国人であるためか、でーす、~ネといった語尾を使う。 小隊内にストライダー使いがいないのにストライダー製造を得意としている。 …フウと逆じゃね?と思ったプレイヤーは多いだろう。 コーヒーはアメリカーノ 第三小隊 ●白小路オトヒメ 第三小隊小隊長であり見てわかる通りの高飛車でプライドの高いお嬢様。 スズネも忠告するレベルのジンのフリークで夢の中でもジンとお話している。 自由行動中に白牙ムサシの罠にはまり3日以上立ち往生してしまうも自制して耐える等芯はしっかりとしている。 ●二宮スイ 二宮姉妹の双子の妹。 ボクっ娘であり落ち着いた性格をしている。覚える技もなかなか優秀。 髪色は黒でポニーテイル。 ●シェリー・マキシマム 低い身長と眼鏡が特徴。 周りが普通体型である中で小柄な外見であったり、二宮姉妹をプレイヤーとして使いたいという人により真っ先にメカニックに左遷されたり謹慎にされる可哀そうな人物。 一応言っておくが彼女が何か悪いことをしたわけではない。 ●二宮フウ 第三小隊のメカニックであり二宮姉妹の双子の姉。 ちなみに彼女の上にリンという姉が一人いる。 低血圧故に朝には弱い。 ストライダー使いしかいない小隊なのに、製造も戦闘も得意とするのはブロウラーという謎仕様。 ちなみに中の人はセカンドワールドのアナウンスや三影ミカでおなじみ。戦わせた時にイメージと違ったと衝撃を受けるプレイヤーは多いかも。 第四小隊 ●鴻森シスイ 第四小隊隊長であり主に諜報班として情報収集や陰ながらの援護を任務としている。 冷静沈着かつ整理整頓の効く冴える頭脳を持つ一方でそういった性格が過ぎるためにスズネは苦手としている。 スズネに対しては酷評しているが落ち着きのあるカゲトラを高く評価している。 見た目が悪人そのものなため前情報ではどこぞの貧乏同様裏切り要員かと思われていたがそんなことなかった。 というよりピンチにスナイピングで駆けつけたりする作中一、二を誇るカッコ良さである。 …ただ加入時のレベルが低かったり印象深いフルビットがデフォで使えないのは勘弁してください ●鬼灯ムネモリ 顔が隠れるほどの長髪した寡黙な人物。 でも地味に覚える技が隊長より優秀だったりする。 ●国井オオジ 豪快な性格でウォータイムで暴れるのを待ち遠しくしているが、諜報作業しかないためウズウズしている。 ドワーフ体型で目つきが悪くてレベルも低くて出番もない、という理由で薄情なプレイヤーには真っ先に抜かれてしまう。 ●日月コヨミ 第四小隊のメカニック。 可憐な容姿に可愛らしい仕草をするボクっ娘。 このゲームの中でも随一の癒し。 …何?俺のコヨミちゃんが男な訳がないだろ、いい加減にしろ! 第五小隊 隊員の存在しない空白の小隊。 一応教室には机と椅子だけは置いてある。 アニメ初期で映っていた名無しモブがこの小隊だったのかもしれない。 グルゼオンからロストさせられてたのもこの小隊だったのかもしれない。 …ある意味謎の存在である。 ゲームでは自由枠として好き勝手に隊員を配置できる。まあ第一~第四もプレイヤーの自由に配備できるが。 そもそも最大出撃数が4部隊までの上、レベルなどの都合上戦力をばらけさせる意味があんまりないので殆ど使われない 追記・修正はコヨミちゃんを育ててからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 晴人「コヨミイイイイイイイイイイイイ!!!」 -- 名無しさん (2014-01-05 00 04 04) スイちゃんとフゥちゃんの個別項目作ってたら一覧が出来てた。正直こいつらの半分くらいはリストラしたい… -- 名無しさん (2014-01-05 03 40 23) 障害物とかリストラとかちょっとひどくない?私は結構この子達に愛着あるからこういう書き方されるの嫌だわ -- 名無しさん (2014-01-08 12 21 31) こいつらも魅力的だけど、それ以上に良いキャラが多いんだよ・・・ -- 名無しさん (2014-01-13 17 59 19) ゲーム版の無敵ギンジロウって優秀すぎる。表裏のランバトでアラタやアバターを使わずに第一線で働いている。アラタやアバターをランバトで使わなかったのはレベル差が開きすぎていたから埋め合わせるまで期間必要だったからなんだけど。 -- ひょん (2014-01-14 17 53 28) 自分は第一小隊で安定かな~。ゲーム的に自機以外は大した戦力じゃないし好きなキャラつかってるわ。 -- 名無しさん (2014-03-10 22 15 17) コヨミちゃんがカワイすぎる… 私もこんな可愛い女の子になりたいな… -- レオ (2014-03-15 00 46 32) コヨミちゃん可愛くて仕方がないけど声優わからないし...出番少ないし...悲しい -- おじさん (2014-06-03 23 18 21) コヨミちゃん可愛いよぉ -- おじさん (2014-06-03 23 19 06) オトヒメ救出イベのムサシに対するカゲトラの反応が気になるけど過去に負けたことあったのかな -- 名無しさん (2014-07-19 19 57 48) この記事書いた奴誰?悪意の込もった主観まみれの記事になるくらいなら書くなよ。ネタにしたって酷すぎだし胸糞悪い。愛着湧いて最後まで使ってるプレイヤーだっているんだぞ。悪い所だけ抜粋した記事になるなら立てないで欲しいわ。 -- 名無しさん (2014-08-08 13 22 07) 隊長の声優が豪華...うっちーによっちんに中原さんに細谷とは。 -- 名無しさん (2014-12-12 04 04 35) 第五小隊を主人公グループにしていっつも妄想しとったなあ。 -- 名無しさん (2018-08-20 16 42 15) 何故か新入りの主人公くんに機体や武器の面倒見て貰ってる人達 -- 名無しさん (2021-04-28 00 56 58) 小学生時代はテッペイさんのリアコだった -- 名無しさん (2022-11-08 23 41 19) 男キャラも良いキャラしてる -- 名無しさん (2022-11-10 01 13 57) 名前 コメント
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概要 当wikiはPINKちゃんねる「エロパロ板」の「ダンボール戦機シリーズでエロパロ」スレのまとめwikiです。 レベルファイブ様、各関連企業・製作者・団体・権利元等とは一切関係ありません。 性表現など年齢制限のある内容が含まれるため、18歳未満の方は閲覧をご遠慮ください。 また、当wikiはあくまでもスレッドに投稿された作品を保管するwikiのため、作品への意見・感想は現行スレに書き込んでください。書き手のモチベーション上昇につながります。 編集は随時行っていただきたいです。当方でも努力いたしますが、力不足のためご協力を募ることもあるかと思います。 何事も節度を守って、よろしくお願いいたします。 現行スレ ダンボール戦機シリーズでエロパロ 2箱目 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1363716269/ 過去ログ ダンボール戦機シリーズでエロパロ (みみずんver.)ダンボール戦機シリーズでエロパロ wiki形態・運営に意見や要望がある場合は? 以下のコメントフォームに書き込むか、自分で修正してください。 バンの話をもっと作って下さい。 -- 名無しさん (2016-04-28 19 20 28) ダンウォハーネスのジョニー×シズカって書けませんか? -- 名無しさん (2016-11-14 00 04 35) 名前 コメント
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■劇場版 イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W モニターデザイン ■関連タイトル Blu-ray 劇場版 イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W (初回限定版
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■劇場版 イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W モデリング(齋藤良太と共同) ■関連タイトル Blu-ray 劇場版 イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W (初回限定版
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■劇場版 イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W リードデザイナー(木村謙一、西口智哉、堤琢也と共同) ■関連タイトル Blu-ray 劇場版 イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W (初回限定版
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アニメの対象年齢に合わせてあるので操作等が非常に簡単である。 但し、機体パーツのまとめ売却が出来ないのは難点。 しかし、ACというパーツ毎のレベルがある為に、その実装は難しいだろう事は想像に容易い。 CSOファイルにしてプレイしているが非常にファイルが大きい。 UMDでのプレイではロード時間が長いだろう事は想像に容易い。 ローディング時のバグ(フリーズする)があるので、ISOファイルやCSOファイルでのプレイをお奨めしたい。 (恐らくOFW(オフィシャルファームウェア)で、その問題に対処するのではないかと思われる。) ※ISOファイルのダウンロードは、 ゲーム起動時の注意書きにある通り違法であり、 当記述は違法行為を推奨するものではなく、 自らのバックアップを作成する事を示唆する。 DLC(ダウンロードコンテンツ)が非常に少ない。 発売されて間もない(当記事記述時:2011.06.27)為か、DLCガチャポンが2つしか無い状態。 DLCをDLする為には、関連商品を購入してパスワードを入手する必要があるのだが、 パスワードを入手して入力しても、その2つしか通らない有様。 とにかく非常に金を使わされる仕組みとなっている。 これは対象年齢を考えた場合には閉口モノ。 ※Cheat Codeにより、DLCのガチャポン等を出す事が可能だが、 ゲーム起動時の注意書きの通り、チートを使う事によって、 何かしらの不利益を被る可能性がある。 キャラクターのLvは必要なのか分り難い。 各種補正がかかると言えど、体感としてその差を感じるのは難しいと思われる。 体感したい場合は、必要最低限のレベル上げでの戦闘と、 必要以上にレベルを上げてからの戦闘で、与えられるダメージの数値を比較するしかない。 キャラのレベルが上がる毎に、操作の反応速度が良くなっていく等の工夫が欲しかった。 やりこみ要素は満載。 このゲームはオールクリアをしても二週目には突入しない。 オールクリアの恩恵は、各種制限が解除される事とエンディングを何度も見られる事だけである。 が、この各種制限の解除が非常に重要で、図鑑を埋めるにはオールクリアが必須なのである。 尚、オールクリア後はランキングを上げるのが主な目的となる。 もっと制限を解除するか、特殊な二週目を用意して欲しかった。 三影ミカ等、本編ではプレイヤーキャラとして使用出来ないキャラを、 プレイヤーキャラとして使用出来る等の特典的要素が確実に欲しかった。 ※チートコードで可能だが、どんな不具合が出るかは分らない。 オールクリア後のエンカウントエネミーはHGかMG。 場所によってレベル固定であり、尚且つLBXの熟練度稼ぎにもなり難い。 レーダー上、オレンジで表されている喧嘩を売れる相手に喧嘩を吹っかけた方が確実に稼げる。 と言うのも、相手のレベルはこちらと同じ程度であり、尚且つLBXグレードがNGのままであるからだ。 俺は、アキハバラタワー中層階の入って右奥にいるヤンキーニーチャン三人組で稼いでいる。 この三人組、LBXはNGのままでアンリミテッドレギュレーションバトルという状態。 パスワードやカードゲーム等でHGかMGの機体を使っている可能性が高いこの時点で、 繰り返しになるが、レベル同等だが相手のLBXは高レベルNGで3vs3のアンリミテッド。 良い機体を手に入れる為に行うランキングバトルやカードバトルの為に、 自パーティーの地力を底上げするにはもってこいである。 呼び出しバトルで呼べる母はキチガイ化している。 メタモとコンビを組んで2vs2になるバンの母親。 使用LBXは両方ともAX-00である。 Lvはこちらと同等なのだが、こちらが喰らうダメージがキチガイじみた強さなのである。 バンLv99で使用LBXはZX3参号機Lv47のニクヌキ軽量化仕様を使用した場合、 1000以上のダメージを余裕で喰らう。(プロトゼノンMGのLv30超だったアキが一撃死した。) 正直このゲームはLBXの速度が命だと思うのだが、これだけダメージを喰らうとなると、 「重くなって遅くなってもパテ盛りで防御力を強化した方が良いのか?」と悩まされる。 とにかく、LBX自体に設定されている地力を考慮してLBXをチョイスして、 上記のヤンキー君相手にACを上げてやらないとシャレにならない。 (もしかしたら、このキチガイじみた強さはチートを使った状態だからなのか? そこに原因があったとしても、マジキチな強さなのだからこちらもそれ相応にACを上げたり、 高性能LBXに変更してみたり等、原点に立ち返って楽しませてもらうだけだ。) 閑話休題 因みに、ガンダムの次回作である機動戦士ガンダムAGEもLEVEL 5が絡んでいる。 子どもの人口比率が落ちているのに、低年齢層向けに幅を広げても、 旧来のガンダム好きからしたら閉口モノなのは確か。 よって、結果的に不人気作品になるであろう事を予測する。 BANDAIよ、もっと旧来のファンを大切にしてくれ! OO(ダブルオー)もかなりの閉口モノだったのだが…。 モビルスーツが西暦内で開発されるとか、ファーストの設定ガン無視過ぎるだろ! 俺の場合はSEED系もありえない訳で…。 何だよザクとかグフとかドムとか出しちまって、人気出ないからって主役入れ替えまでやらかすし…。
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■劇場版 イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W リードデザイナー(伊藤裕佑、木村謙一、西口智哉と共同) ■関連タイトル Blu-ray 劇場版 イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W (初回限定版
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登録日:2013/12/26 (木) 23 28 53 更新日:2024/03/20 Wed 11 41 41NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 LBX ジェノック ジーエクスト ダンボール戦機WARS ドットフェニックス ユニコーン→トランザムライザー 合体機 戦闘機 支援機 槍 瀬名アラタ 「なんとか間に合ったよ、ドットフェニックスが!」 「ドットフェニックス?」 「ああ、ドットブラスライザーの専用支援機だ!!」 ドットフェニックスとは、メディアミックス作品『ダンボール戦機WARS』に登場する戦闘機。上にもある通り、瀬名アラタの操縦するLBXドットブラスライザーの支援および強化を行う。 なお、この項目では本機とドットブラスライザーとの合体形態『ドットブラスライザー・ジーエクスト』についても説明する。 開発者:細野サクヤ、古城タケル、他世界連合軍メカニック ・概要 学園内に謎の集団『バンデット』及び仮想国『エゼルダーム』のメンバーとして潜入し、 暗躍していた国際的テロ組織・ワールドセイバーが本格的にロストエリアへの侵攻を開始したことを受け、全仮想国が結集し誕生した世界連合軍。 この機体は、その世界連合軍の全メカニックの協力のもと、 ジェノック第一小隊メカニック・細野サクヤとハーネス第一小隊メカニック・古城タケルが中心となって開発された。 基本的にオートパイロットで稼動し、必要に応じて主翼部分にある計8発のスティンガーミサイルと二門のレールガン、機種部分の強力なパルスレーザー発射装置を兼ねた槍型の衝角で相手を爆撃する。 さらに、本機の機能はドットブラスライザーの単なる支援に留まらず、ラグナロクフェイズの武装として合体することで、そのポテンシャルを何倍にも引き出すことが可能となるのだ。それこそが… \DOT-BRASTRISER!! G-EXT!!!/ 【ドットブラスライザー・ジーエクスト】 ラグナロクフェイズ状態のドットブラスライザーとドットフェニックスが合体することで完成する、 通常形態、ラグナロクフェイズに次ぐドットブラスライザーの第三の姿。 ブラスライザーの脚部にフェニックス後部のブースターが、MGSをパージした背部に主翼部分が合体し、両手には機首が分離してできた大型の槍とシールドを装備している。 なお、合体時にはLBX側の動力は最大稼動状態となり、ドットブラスライザーは全身の装甲が赤く染まった「ラグナロクフェイズクリムゾン」へと変貌する。 ついでに言うと、アニメでの合体シーンは∑オービスと同じく勇者シリーズのオマージュと思われる部分が複数存在する。 合体機であるにもかかわらず機動力は合体前よりもさらにアップしており、 さらにドットフェニックスの武装もパルスレーザーを除いてそのまま使用可能。凄まじい機動力と豊富な武装を兼ね備えた強力な機体と化している。 つまるところこの機体の強みは巨大な外付けブースターを主軸とし、遠隔操作ゆえに本来のロボットモノであれば機体の中にいるパイロットを気にかける必要のない慣性やGを無視した超高速の機動性 そして、従来のLBXでは手に余るであろう規格外の大きさの武器と豊富な火器を使い目の前に存在する全てを焼き尽くす圧倒的な暴力の完全なる融合である そんなこの機体を操作するアラタが持つオーバーロード能力と共に使用することで、その戦いぶりは板野サーカスの領域にまで達する。 ・必殺ファンクション 「必殺ファンクション!」 \Attack Function!! SHINTOU KAMUI!!!/ 【真刀・カムイ】 右手に備えた槍の出力を全開にし、天を穿つ程の超大型ビームソードを展開。 大きく振りかぶり、大上段から敵を一気に一刀両断する必殺ファンクション。(ゲーム版ではこれにレールガンとスティンガーミサイルの一斉掃射が加わる。) …そこ、ライザーソードとか言わない。 その威力は最早一LBXに向けて放たれる範疇を当に越しており、巨大な戦艦やラージドロイドの重装甲をも紙のように切り裂く。 本編での活躍 ドットフェニックスは第31話においてグルゼオンに苦戦するブラスライザーに加勢する形で初登場。 パルスレーザーでグルゼオンを吹っ飛ばすも、そこにファントムが割り込んだところで終了。 翌32話にて、グルゼオンを始末したファントムとの戦闘中にジーエクストに合体し、仲間との連携で相手を追い詰め止めの必殺ファンクションを発動。 操縦者のセレディの野望諸共ファントムを真っ二つにしようとしたところ勢い余って制圧目標であった戦艦ドル・ガルーダごと真っ二つにしてしまい、仲間を慌てて避難させる羽目になった。 しかも当のファントムは無事。…初めての活躍にしてはあんまりである。 (ゲーム版では少し展開が異なり、戦艦をぶった切ったのはうっかりでは無くなっている。) その後は第三小隊の面々の命を奪ったセレディへの怒りからオーバーロードを発動してラージドロイド・サイロンガーダーを真っ二つにしたり、 仲間を裏切ったカイトのバル・スパロスをライディングアーマーごと真っ二つにしたりした後。 セレディへの復讐心に燃えるキョウジのグルゼオンとオーバーロード状態で激戦を繰り広げつつロストエリア内部に進入。 セレディの操るディ・エゼルディとの最終決戦に挑む。 オーバーロードの力を人類を導くための力と豪語するセレディに対し、 アラタはそんな力はいらないとして自らオーバーロードを解除し、その力に頼らずに戦う。 ビットによる猛攻にドットフェニックスを失いながらも、最大稼動状態を保ったまま戦闘を続行。 ビットの処理を仲間に任せ、自らはヴァリアブルクローとMGSを駆使し本体と近接戦を行うが、 オーバーロードの力とセレディの戦闘スキルによって武器を失った状態で関節技を極められてしまう。 そこでアラタは逆に極められた肩関節を強引に引きちぎり脱出。右手のクローのみでリフレクトシールドの絶対の防御を突き破って吹き飛ばし、止めを刺す。 機体の性能でも特別な能力でもない。アラタの一番の長所、「決して諦めない心」が、彼を勝利に導いたのだ。 その後、アラタは『争いの無い世界を作る為の方法』を見つけるため島を出て行くことを決めたので、機体はサクヤに預けられる。 いつかアラタがもう一度神威大門の戸を叩く、その日まで。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームでどうやれば発動できるんだっけコレ…使ってないからやり方全然覚えてねぇ -- 名無しさん (2013-12-27 15 08 31) ↑ジーエクストはドットブラスライザーでラグナロクフェイズ発動中にCゲージが3以上になったら発動できます。 -- 名無し (2013-12-27 20 02 56) ↑ありがとう。裏ランに挑んでるんだけどジーエクストバグ抜きにハルキに勝てそうもないからやり方が知りたかった -- 名無しさん (2013-12-28 02 54 17) 終盤の板野サーカスは最高だったな・・・ -- 名無しさん (2013-12-29 00 37 06) アラタやアバターブラスラを使わずに表裏ランキング制覇した身としては使って損なかったかもなあ。おかげでハルキ戦は耐久勝負だった。耐久勝負で初戦で勝てたけども。 -- ひょん (2014-01-14 17 38 44) ラストの文…やたら感動的だけど、再び叩くの早かったな…… -- 名無しさん (2014-11-04 02 31 52) フェニックス完全に破壊されてたと思っていたが、新しく作りなおしたんかな? -- 名無しさん (2015-06-27 11 55 27) 真刀カムイだけイナズマイレブンの必殺技になってないんだよな。 -- 名無しさん (2015-11-29 18 36 58) デカくなった的は機動力(と火力)でカバーと言わんばかりの戦いっぷりだった -- 名無しさん (2018-12-22 18 04 01) 正直ジーエクストなしだと表ランキングでもレベル差と武器の質の差で結構キツイ場面がある。オタゴールドのベクター(ガン逃げリペアフィールド特化)にはイラっとしたわ。 -- 名無しさん (2018-12-22 19 47 26) 名前 コメント
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「スーパーギャラクシー!」 【名前】 スーパーキュウレンオーファイナルブレイク 【読み方】 すーぱーきゅうれんおーふぁいなるぶれいく 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.36「ラッキーの故郷に眠る伝説」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 スーパーキュウレンオー 【詳細】 スーパーキュウレンオーの必殺技。 セイザブラスターへ装填されたキュータマを後ろ側に2回動かし、スーパーギャラクシーの音声と共に発動。 右肩のキャノン砲でターゲットをロックオンした後、最大チャージしたキューエナジーをキャノン砲から威力の高い光弾として標的へ撃ち出す。 スーパーキュウレンオーが主に使う技となる。